『バイオハザード RE:ベロニカ』はなぜクレアの物語として選ばれたのか。平林Pが語る“等身大”のサバイバル

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『バイオハザード4』に続くリメイクとして、なぜ『コード:ベロニカ』が選ばれたのか。プロデューサーの平林良章氏は、『RE:4』でレオンのストーリーを体験してもらった次に、クレアの物語を体験してもらいたいという想いがあったと説明している。

本作でベースになるのは、等身大のクレアが窮地でどう生き残るかだ。平林氏は、クレアが『RE:2』でリソースマネジメントの重要なサバイバルホラーを体験しており、原作『コード:ベロニカ』もまたリソースマネジメントが要となる作品だったと語っている。本作では、『RE:2』の体験をさらに強化するようなサバイバルホラーを目指しているという。

『バイオハザード RE:ベロニカ』は、2000年の『バイオハザード コード:ベロニカ』を原作とするリメイクとして、2026年6月5日にSummer Game Fest 2026で発表された。発売は2027年予定で、対応プラットフォームはNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam。6月6日から8日のPlay Days会場では、平林氏によるQ&Aセッションが行われた。

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「次はクレアの物語を」という順番

今回『コード:ベロニカ』が選ばれた理由を、平林氏は『RE:4』に続くリメイクの順番から説明している。『RE:4』で描かれたのは、ラクーン事件を生き延びたレオンのその後だった。ならば次は、同じ事件を生き延びたクレアの物語を体験してもらいたい。その想いから、『バイオハザード4』に続くリメイクとして『コード:ベロニカ』を選んだという。

Q&A前には、『バイオハザード』から『レクイエム』、そして『コード:ベロニカ』までを振り返る映像も上映された。平林氏はこの映像について、『コード:ベロニカ』が『バイオハザード』サーガのメインストーリーにあることを思い出してもらいたかったと説明している。

『コード:ベロニカ』には、クレアだけでなく、クリス・レッドフィールドやアルバート・ウェスカーといったシリーズの重要キャラクターも関わる。開発チームは原作をナンバリングと同じくらいのポジションとして理解し、再構築に取り組んでいるという。

“スーパーウーマン”にしないという選択

『RE:4』のフィードバックは反映されるのか。この質問に、平林氏は「もちろんです」と答えている。ただし、本作で目指すのは『RE:4』と同じことをクレアで繰り返す方向ではない。

平林氏は、『RE:4』について、レオンというキャラクターが象徴的な体験だったと説明する。それをそのまま本作でやってしまうと、「スーパーウーマンなクレアの体験」になってしまう。だからベースになるのは、等身大のクレアが窮地に立たされながら、どう生き残っていくのかだという。

その軸にあるのが、リソースマネジメントだ。クレアは『RE:2』で、リソースマネジメントが非常に重要なサバイバルホラーを体験している。原作『コード:ベロニカ』もまた、リソースマネジメントが要となる作品だった。本作では、その『RE:2』の体験をさらに強化するようなサバイバルホラーを目指している。

平林氏はクレアについて、ものすごく人間味があるキャラクターだとも語っている。本作でも、そのあたりを感じてもらえるのではないかと話している。

思い出が先、再構築は後

シリーズのつながりについては、『バイオハザード2』『3』『4』のリメイクから『7』『ヴィレッジ』『レクイエム』までの流れを踏まえ、一連のものとして感じられるようなストーリーへの再構成を考えているという。

では、原作に忠実でありつつ大胆なアレンジも加わるのか。『RE:2』を引き合いに出したこの質問に、平林氏の基本的な答えは「イエス」だった。ただし、先にあるのは原作を遊んだ人たちの思い出だ。開発チームは、その思い出を前提にしたうえで、『コード:ベロニカ』をいまの作品として再構築している。

そのために、過去にプレイしたユーザーが当時どう楽しんでいたのかをリサーチし、原作へのリスペクトとユーザーの声を議論のテーブルに上げているという。開発チームは、そのうえでどの表現や遊びが本作に合うのかを話し合っている。

視点についても説明があった。本作は三人称視点のゲームであり、発表トレーラーにあった一人称視点風のパートは、誰の視点かわからないサプライズのために入れたプロモーション上の仕掛けだという。トレーラーに一瞬映った男性キャラクターが“ハンク”なのかどうかについては、平林氏は明言していない。

ボリュームは目的ではない

ゲームボリュームについて、平林氏は“ボリューム・イズ・ベスト”という考えを最重要にはしていないと話している。ただ、原作の個性や遊びを再構築していけば、結果的にボリュームのある内容になるとも述べた。

原作未プレイでも、本作だけで100パーセント楽しめるという。さらに、ほかの『バイオハザード』シリーズの物語を知っていれば、楽しさは増すとも話している。

なお開発チームは、『RE:2』と『RE:4』のリメイクを手がけたメンバーで構成されており、『レクイエム』のチームとは別だという。立ち上がったのは、『RE:4』の開発が落ち着いたタイミングからだった。

出典

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