『FF7 リベレーション』ミニゲームは減らさない。“やらざるを得ない”負担はどう下げるのか

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ミニゲームが多すぎる、という声に対して、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は「数を減らす」方向には進まないようだ。浜口直樹氏は、原作『ファイナルファンタジーVII』がミニゲームの多い作品だった以上、リメイクシリーズでもそこは満たす必要があると説明している。

では、苦手な人やバトルを主軸に遊びたい人はどうなるのか。2026年6月6日に正式発表された『FF7』リメイク三部作最終作をめぐり、AUTOMATONとファミ通のインタビューでは、報酬設計、難易度設定、スキップによって負担を下げる調整も語られている。

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「減らす」方針は取らない

ミニゲームが多いという声を、浜口氏は把握していた。ファミ通のインタビューでは、そこは悩んだところだったとも認めている。ただ、そこで示されたのは、豊富に盛り込む方針からブレるつもりはない、という考えだった。

浜口氏は、原作をリスペクトして作るというポリシーを大事にしており、原作にミニゲームが多かった以上、リメイクシリーズでもそこは満たす必要があると説明している。ミニゲームの多さも、変えるつもりはないという。

「やりたい人がやる」に近づける報酬設計

負担を下げるうえで大きいのが、報酬の切り分けだ。

浜口氏は、ミニゲームがバトルの成長要素に絡むと、バトルを極めたい人がミニゲームをやらざるを得なくなる問題があったと説明している。そこで本作では、ミニゲームの報酬を、バトル攻略とは関係のないキャラクターのスキンやカスタマイズ要素などにして、やりたい人がやればよいものにしているという。

一方で、バトル用の成長などは、なるべくバトルに近いサイドコンテンツへ寄せた。AUTOMATONのインタビューでは、マテリアがもらえるもの、キャラクター強化がもらえるもの、バトルと関係なくスキンがもらえるものというように、目的が伝わりやすい形に整理したと語られている。本作では、ミニゲームをより「やりたくなければやらなくてもよい要素」として遊べるよう整えているという。

イージーにもできるし、無理ならスキップできる

報酬の切り分けに加えて、ミニゲーム自体にも難易度設定とスキップが用意される。

浜口氏によると、ミニゲーム自体の難易度設定をオプションとして用意しており、イージーに変更して遊ぶこともできる。一度トライして「無理だな」と思った場合は、すぐにスキップできるようにもしているという。

前作の反省を踏まえた調整

こうした調整の背景には、『ファイナルファンタジーVII リバース』で得た反省もある。

浜口氏は、前作は少しストイック過ぎたと振り返り、そこは反省として取り組んでいると述べている。ファミ通では、前作では各ミニゲームの楽しさを感じてもらう前に終わってしまうことも多かったとも語った。本作では、短時間で終わる遊びではなく、上達を実感しながら長く遊べるような設計を心掛けたという。

前作のカードゲーム「クイーンズ・ブラッド」も本作に収録される。浜口氏は「すごく人気があった」と振り返っており、ストーリー面と遊びの部分で新たな拡張が行われていると説明している。具体的な内容までは、この段階では明かされていない。

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』はリメイクプロジェクト三部作の最終作で、対応プラットフォームはPC(Steam / Epic Games Store / Microsoft Store on Windows)/ Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S。発売は2027年春を予定している。

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