『FFVII リベレーション』各キャラ4種でもウェア制作は大仕事――浜口D、20~30ジョブを発売時に揃える難しさを語る

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『FINAL FANTASY VII REVELATION』のディレクター、浜口直樹氏が新要素「ウェアシステム」について語った。各キャラクターに4種類のウェアを用意する本作だが、キャラクター数が多いこともあり、作業量はかなりのものになったという。GamesRadar+のインタビューでは、20~30種類ものジョブをひとつの作品にまとめて用意するのは、現在では極めて難しいとの見方も示した。

浜口氏は、ジョブシステムを採用した初期の『ファイナルファンタジー』には多数のジョブが収録されていたことに触れつつ、当時と現在の開発事情の違いを説明している。『ファイナルファンタジーXIV』のように、運営を続けながらコンテンツを少しずつ追加できる作品でない限り、20~30種類ものジョブを揃えるのは現実的ではないという。

本作のウェアシステムは、衣装と戦闘上の役割を切り替える、歴代シリーズのジョブシステムに相当する要素だ。各ウェアは明確に異なる役割を担い、ウェアシステムの解放時には、全キャラクターの全ウェアを一括で入手できる。プレイヤーが自由に組み合わせを選べるこの設計については、既報で詳しく紹介している。

『FFVII リベレーション』には8人のパーティキャラクターが登場する。ウェアは単純にパラメータが変わるだけでなく、コマンドが増えるなどアクション面にも変化があり、その特徴に沿ったスキルやアビリティも追加される。同じ戦士系のウェアでも全員が共通の姿になるわけではなく、クラウドやティファなど、キャラクターごとに異なる方向性でデザインされている。

出典

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